2026-2 SEMESTERĐại học Chung-Ang · Trường Nghệ thuật · Khoa Nghệ thuật Toàn cầu
Trang chủ / Tác phẩm / 2026

School bag

Cảnh trong School bag
2026 · Đồ án tốt nghiệp · Kim Chaerin
School bag

Trò chơi phiêu lưu cốt truyện góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi nhiều lần khám phá một ngôi nhà ở Seoul năm 2008 và qua những ký ức còn lại trong chiếc cặp sách, nhìn lại thất bại và cuộc đời của một người trẻ

Sinh viên
Kim Chaerin
Lĩnh vực
Game
Hình thức
Trò chơi chơi đơn trên PC
Thời lượng
Chơi 20~30 phút
Engine · Công cụ
Unreal Engine 5, Maya, Blender
Thể loại
Trò chơi mô phỏng đi bộ góc nhìn thứ nhất
Triển lãm
Triển lãm tốt nghiệp 2026 「VOYAGE」

Tóm tắt

Ngay cả trong một ngôi nhà gọn gàng vẫn còn sót lại những khoảng thời gian chưa được sắp xếp. Ở Seoul sau cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008, Ayeong sống qua từng ngày bằng câu “không sao đâu” giữa những kỳ thi lặp lại và những lần xin việc thất bại. Người chơi khám phá ngôi nhà mang ký ức của cô, cất những câu chuyện còn đọng lại trên đồ vật vào chiếc cặp sách. Ký ức càng chồng chất, chiếc cặp càng nặng, và ngôi nhà quen thuộc dần trở nên xa lạ. Lần theo những dấu vết còn lại, người chơi đối diện với cuộc đời mà Ayeong đã gánh trên vai.

Ý tưởng sáng tác

School bag nhìn vào cách một con người, giữa thất bại, kỳ vọng và áp lực lặp đi lặp lại, đi đến chỗ tự coi mình là kẻ thất bại. Thay vì đánh giá một người chỉ qua kết quả, tác phẩm muốn người chơi trải nghiệm những gánh nặng và cảm xúc tích tụ trên con đường dẫn đến kết quả ấy. Thông qua quá trình người chơi trực tiếp đối diện và lựa chọn giữa những ký ức của Ayeong, tác phẩm hướng đến việc khiến ta suy nghĩ lại về tiêu chí mình dùng để ghi nhớ và đánh giá cuộc đời một con người.

Ảnh tĩnh