2026-2 SEMESTERĐại học Chung-Ang · Trường Nghệ thuật · Khoa Nghệ thuật Toàn cầu
Trang chủ / Chuyên ngành / Giới thiệu chuyên ngành

Chuyên ngành Nội dung Game & Hoạt hình

Ảnh tại Triển lãm bài tập chuyên ngành WIP SHOW
WIP SHOWTriển lãm bài tập chuyên ngành

Giới thiệu chuyên ngành

Chương trình
Chương trình cử nhân · Toàn thời gian (Full-time)
Bằng cấp
Cử nhân (Bachelor of Arts, Intensive Course)
Trực thuộc
Khoa Nghệ thuật Toàn cầu, Trường Nghệ thuật, Đại học Chung-Ang
Thành lập
Năm 2018
Cơ sở
Cơ sở Davinci (Anseong, Gyeonggi-do)

Chuyên ngành Nội dung Game & Hoạt hình tiếp cận game và hoạt hình như những phương tiện thiết kế cảm xúc và trải nghiệm. Chúng tôi giảng dạy toàn bộ quá trình sáng tạo, từ hình thành ý tưởng đến thiết kế trải nghiệm và hiện thực hóa. Trong các lớp học, sinh viên trực tiếp làm quen với engine thời gian thực, thiết kế tương tác và quy trình sản xuất kết hợp AI, qua đó rèn luyện năng lực hoàn thiện tác phẩm đã lên kế hoạch đến cùng.

Trọng tâm của giảng dạy và nghiên cứu là thiết kế nội dung hướng tới kiến tạo trải nghiệm. Các học phần liên kết với các trường đại học ở châu Âu và châu Á được triển khai song song với chương trình chính quy, đào tạo những nhà sáng tạo liên ngành bao quát cả game và hoạt hình.

Các lớp học được tổ chức dưới dạng thực hành tập trung vào sản xuất và phân tích. Sinh viên học phát triển trên nền tảng game engine, mô hình hóa và hoạt hình 3D, thiết kế tương tác, hiện thực hóa nội dung dựa trên câu chuyện thông qua việc lặp lại các bước lên kế hoạch, sản xuất và kiểm thử. GAME&ANI JAM do chính sinh viên tổ chức cùng các bài giảng đặc biệt của diễn giả khách mời đến từ Nexon, NCSOFT, KRAFTON, Pixar, Sony, Royal College of Art (Anh) và nhiều nơi khác bổ sung thêm kinh nghiệm làm việc nhóm và cảm quan thực tiễn nghề nghiệp.

Mục tiêu đào tạo

Sáng tạoGiáo dục tích hợp từ sáng tạo ý tưởng đến thiết kế trải nghiệm và hiện thực hóa
Thiết kế trải nghiệmThiết kế tương tác nhập vai phản ánh trải nghiệm người dùng và phản ứng cảm xúc
Toàn cầuMôi trường giáo dục quốc tế giúp mở rộng năng lực hợp tác và sáng tạo trong nhiều bối cảnh văn hóa khác nhau

Định hướng nghề nghiệp

Sinh viên tốt nghiệp làm việc trong các lĩnh vực game, hoạt hình và truyền thông tương tác, với vai trò nhà thiết kế game, họa sĩ 3D và technical artist, họa sĩ hoạt hình, cinematic artist, nhà phát triển nội dung tương tác. Con đường nghề nghiệp còn mở rộng sang lập trình game engine, sản xuất nội dung dựa trên AI, xây dựng nhân vật và IP, khởi nghiệp studio độc lập và học lên sau đại học. Những sinh viên tốt nghiệp gần đây đã làm việc tại các công ty game và viện nghiên cứu trong và ngoài Hàn Quốc, trong đó có vị trí dàn dựng game (game direction) tại các công ty IT và game nước ngoài.

Cảnh trong tác phẩm của Team Cube, Dự án phát triển trao đổi quốc tế 2023
In the ㅁDự án phát triển trao đổi quốc tế 2023 · Team Cube · Kim Sunyou, Kim Heewon, Park Hyun Jeong, Chung Juyong, Lee Headeun

Giao lưu quốc tế

Chuyên ngành tích cực triển khai các dự án giao lưu quốc tế. Đến nay, chuyên ngành đã thực hiện các dự án giao lưu quốc tế và phát triển chung với Đại học Nghệ thuật Hoàng gia Anh, Học viện Nghệ thuật Truyền thông Köln (Đức), Đại học Bauhaus Weimar (Đức), Học viện Mỹ thuật Napoli (Ý), Studio El Palmeral tại Barcelona (Tây Ban Nha), Học viện Mỹ thuật Trung ương (Trung Quốc), Viện Thiết kế Quốc gia Ấn Độ và Đại học Jagannath (Bangladesh), cùng nhiều trường khác. Bên cạnh chương trình sinh viên trao đổi với Đức và Litva, các bài giảng đặc biệt và hội thảo chung với các trường đại học châu Âu và châu Á được tổ chức hằng năm; sinh viên đang theo học có thể được tuyển chọn mỗi học kỳ để học tập với tư cách sinh viên trao đổi tại các trường đại học châu Âu, trong đó có Đức. Chuyên ngành Nội dung Game & Hoạt hình chính thức tham gia liên minh quốc tế Erasmus+, chương trình giao lưu của Liên minh châu Âu (EU).

Erasmus+

Erasmus+ là chương trình hợp tác chính thức về giáo dục và đào tạo do Liên minh châu Âu (EU) điều hành, kế thừa chương trình Erasmus khởi đầu từ năm 1987. Chuyên ngành Nội dung Game & Hoạt hình trở thành đối tác chính thức vào năm 2026 và là thành viên của một liên minh gồm 11 trường đại học thuộc 8 quốc gia châu Âu. Các học phần hoàn thành tại trường đối tác ở châu Âu được công nhận thành tín chỉ của trường thông qua Hệ thống Chuyển đổi và Tích lũy Tín chỉ châu Âu (ECTS), và sinh viên trao đổi được tuyển chọn mỗi học kỳ.

Trường đối tác

GERMANY · KÖLN
Học viện Nghệ thuật Truyền thông Köln (KHM)
Sinh viên trao đổiThỏa thuận giao lưu 2025
Tuyển chọn sinh viên trao đổi mỗi học kỳ (miễn học phí) · Chủ trì các dự án giao lưu quốc tế · Hội thảo giảng viên
LITHUANIA · VILNIUS
Học viện Nghệ thuật Vilnius (VDA)
Sinh viên trao đổiThỏa thuận giao lưu 2026
Trao đổi sinh viên · Giao lưu giảng viên · Mời lẫn nhau thành viên hội đồng ngoài trường cho xét duyệt tốt nghiệp

Các trường đã từng giao lưu

  • ĐứcHọc viện Nghệ thuật Truyền thông Köln (KHM)Thỏa thuận
  • ĐứcĐại học Bauhaus Weimar (Bauhaus-Universität Weimar)
  • LitvaHọc viện Nghệ thuật Vilnius (VDA)Thỏa thuận
  • AnhĐại học Nghệ thuật Hoàng gia Anh (RCA)
  • ÝHọc viện Mỹ thuật Napoli (Accademia di Belle Arti di Napoli)
  • Tây Ban NhaStudio El Palmeral, Barcelona (El Palmeral)
  • Bồ Đào NhaĐại học Beira Interior (UBI)
  • Trung QuốcHọc viện Mỹ thuật Trung ương (CAFA)
  • Ấn ĐộViện Thiết kế Quốc gia Ấn Độ (NID)
  • Ấn ĐộAnant National University (ANU)
  • BangladeshĐại học Jagannath (Jagannath University)