2026-2 SEMESTERĐại học Chung-Ang · Trường Nghệ thuật · Khoa Nghệ thuật Toàn cầu
Trang chủ / Học vụ / Chương trình đào tạo

Chương trình đào tạo

Hiện trường GAME&ANI JAM 2025
Chương trình đại học

Chương trình đại học

Chương trình đại học của Chuyên ngành Nội dung Game & Hoạt hình là chương trình cử nhân (Bachelor of Arts, Intensive Course) kéo dài 4 năm (8 học kỳ). Sinh viên đi từ các học phần cơ sở ở năm 1, qua giai đoạn khám phá ở năm 2 và chuyên sâu ở năm 3, rồi hoàn thành đồ án tốt nghiệp ở năm 4. Các học phần Cơ sở ngành, Bắt buộc chuyên ngành và Tự chọn chuyên ngành được sắp xếp theo từng năm để sinh viên hoàn thành từng bước. Mỗi học kỳ, sinh viên tích lũy tác phẩm qua các lớp thực hành dựa trên dự án và triển lãm bài tập; các dự án sản xuất chung với các trường nghệ thuật nước ngoài và bài giảng đặc biệt của chuyên gia trong ngành bổ sung cho chương trình chính khóa.

Bằng cấp
Cử nhân (Bachelor of Arts, Intensive Course)
Thời gian đào tạo
4 năm · 8 học kỳ
Phân loại học phần
Cơ sở ngành · Bắt buộc chuyên ngành · Tự chọn chuyên ngành (xem các học phần bên dưới)
Trực thuộc
Đại học Chung-Ang, Trường Nghệ thuật (College of Arts), Khoa Nghệ thuật Toàn cầu · Cơ sở Davinci

Chương trình theo năm học

Năm 1

Foundations

Foundations

Sinh viên học chương trình chung của Khoa Nghệ thuật Toàn cầu, tập trung vào các học phần cơ sở như ý tưởng và biểu đạt, đạo diễn, kể chuyện.

Năm 2

Explorations in Digital Arts

Explorations in Digital Arts

Các học phần chuyên ngành chính thức bắt đầu. Sinh viên lần lượt học đồ họa 2D/3D, hoạt hình và rigging, dàn dựng điện ảnh, đồ họa game, cũng như hiểu và triển khai game engine.

Năm 3

Advanced Techniques

Advanced Techniques

Trong các học phần dựa trên dự án như Tiền hình ảnh hóa, Điện toán Game Cảm xúc và Nguyên mẫu, sinh viên sáng tác tác phẩm theo nhóm hoặc cá nhân.

Năm 4

Capstone

Capstone

Tiếp nối các học phần dự án, sinh viên hoàn thành đồ án tốt nghiệp và giới thiệu tại Triển lãm tốt nghiệp cùng portfolio.

Học phần

NămHọc kỳ 1Học kỳ 2
Năm 1
Foundations
  • Ký họa Nhanh (1) 2Cơ sở ngành
  • Tưởng tượng và Biểu đạt (1) 3Cơ sở ngành
  • Ý tưởng và Biểu đạt (1) 2Chung toàn khoa
  • Ý tưởng và Biểu đạt (2) 3Chung toàn khoa
Năm 2
Explorations in Digital Arts
  • Thiết kế Kể chuyện (1) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Hình ảnh Điện ảnh (1) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Điêu khắc Kỹ thuật số (1) 2Tự chọn chuyên ngành
  • Dựng hình & Rigging (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Dựng hình & Rigging (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Hoạt hình (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Sáng tạo Nhân vật (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Nghiên cứu Tình huống (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Thiết kế Kể chuyện (2) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Hình ảnh Điện ảnh (2) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Điêu khắc Kỹ thuật số (2) 2Tự chọn chuyên ngành
  • Sáng tạo Nhân vật (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Nghiên cứu Tình huống (2) 3Tự chọn chuyên ngành
Năm 3
Advanced Techniques
  • Thiết kế Game (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Thiết kế Giao diện Game (1) 2Tự chọn chuyên ngành
  • Tự sự Hình ảnh (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Tiền hình ảnh hóa (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Điện toán Game Cảm xúc 3Tự chọn chuyên ngành
  • Thực hành Sáng tác Liên ngành (1) 2Chung toàn khoa
  • Thiết kế Game (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Thiết kế Giao diện Game (2) 2Tự chọn chuyên ngành
  • Tự sự Hình ảnh (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Tiền hình ảnh hóa (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Hoạt hình (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Phòng thí nghiệm Nguyên mẫu 2Tự chọn chuyên ngành
  • Thực hành Sáng tác Liên ngành (2) 2Chung toàn khoa
Năm 4
Capstone
  • Workshop Đồ án tốt nghiệp (1) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Engine Đồ họa (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Hoàn thiện Dự án (1) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Hoàn thiện Dự án (2) 3Tự chọn chuyên ngành
  • Workshop Đồ án tốt nghiệp (2) 3Bắt buộc chuyên ngành
  • Engine Đồ họa (2) 3Tự chọn chuyên ngành

Hoạt động ngoại khóa

Buổi góp ý tác phẩm của giảng viên KHM
Buổi góp ý tác phẩm
Lớp học chung trực tuyến của Dự án Phát triển Trao đổi Quốc tế
Dự án Phát triển Trao đổi Quốc tế

Hoạt động ngoại khóa là các chương trình của chuyên ngành được tổ chức ngoài chương trình chính khóa, nhằm mở rộng trải nghiệm giao lưu quốc tế và làm việc nhóm. Dự án Phát triển Trao đổi Quốc tế, bài giảng đặc biệt của chuyên ngành và các hoạt động tương tự được đăng ký và vận hành như chương trình ngoại khóa của trường (hệ thống Rainbow).

Dự án Phát triển Trao đổi Quốc tếSinh viên các trường nghệ thuật ở nhiều quốc gia lập nhóm và cùng thực hiện một tác phẩm trong một học kỳ, trực tiếp trải nghiệm những cách làm khác nhau và quá trình hợp tác quốc tế.
Bài giảng đặc biệtMỗi học kỳ, cùng với Đại hội đầu kỳ, chuyên ngành mời diễn giả từ ngành game, hoạt hình và các trường đại học nước ngoài chia sẻ kinh nghiệm sản xuất thực tế và câu chuyện nghề nghiệp.
GAME&ANI JAMSự kiện sản xuất theo nhóm kéo dài 2~3 ngày do Hội sinh viên tổ chức. Trong thời gian ngắn, các nhóm hoàn thành một game hoặc một phim hoạt hình từ khâu lên ý tưởng đến trình bày.
Triển lãm bài tập · Triển lãmSinh viên giới thiệu tác phẩm trước khán giả qua triển lãm bài tập tổng hợp thành quả học kỳ, Triển lãm tốt nghiệp, các buổi chiếu và triển lãm tại liên hoan nghệ thuật, và gian hàng tại lễ hội.
Góp ý tác phẩm · Workshop quốc tếGiảng viên các trường đối tác đến thăm, trực tiếp xem tác phẩm của sinh viên và góp ý.
Tư vấn nghề nghiệpQua tư vấn cá nhân với giảng viên, sinh viên cùng lên kế hoạch cho việc trao đổi sinh viên, du học, học lên sau đại học và định hướng nghề nghiệp.

Thông tin học vụ

Lịch học vụ
Lịch học vụ học kỳ 2 năm 2026 →
Biểu mẫu
Biểu mẫu chung của Khoa →
Đăng ký học phần · Học bạ
Đăng ký học phần, nghỉ học·trở lại học, chuyển ngành và đa chuyên ngành được thực hiện qua Cổng thông tin CAUtheo thời gian đăng ký trong lịch học vụ.