2026-2 SEMESTERĐại học Chung-Ang · Trường Nghệ thuật · Khoa Nghệ thuật Toàn cầu
Trang chủ / Tác phẩm / 2026

Slay Demons

Cảnh trong Slay Demons
2026 · Đồ án tốt nghiệp · Wang Yige
Slay Demons

Câu chuyện về Shindae Yujin, người mất trí nhớ, tỉnh dậy trong một thung lũng và được chị em nhà Ssangyeop giúp đỡ để truy tìm bí mật về thân thế gắn với miếng ngọc bội, dẫn đến nhiều kết thúc khác nhau tùy theo lựa chọn của người chơi.

Sinh viên
Wang Yige
Lĩnh vực
Game
Hình thức
Trò chơi chơi đơn trên PC
Thời lượng
04:39
Engine · Công cụ
Unity
Thể loại
Casual
Triển lãm
Triển lãm tốt nghiệp 2026 「VOYAGE」

Tóm tắt

Sau khi bất tỉnh, Shindae Yujin tỉnh dậy trong một khu rừng xa lạ và chỉ nhớ đến miếng ngọc bội liên quan đến thân thế của mình. Được Ssangyeop Ilhyang và Seogwol cứu, Yujin vừa khám phá thung lũng vừa truy tìm danh tính thật của mình. Khi yêu khí lan rộng và các âm dương sư đuổi theo miếng ngọc bội, Yujin cùng hai chị em tiến về Mugan-jeong và đối diện với sự thật bị che giấu. Những khám phá và lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến kết cục của câu chuyện.

Ý tưởng sáng tác

Slay Demons lấy việc khám phá câu chuyện làm cốt lõi. Người chơi theo chân Shindae Yujin, người đã mất trí nhớ, khám phá thung lũng xa lạ, thu thập manh mối và giao lưu với chị em nhà Ssangyeop để lần lượt làm sáng tỏ bí mật về miếng ngọc bội và thân thế của mình. Tác phẩm kết hợp khám phá bối cảnh, tương tác qua nhiệm vụ phụ và những lựa chọn quan trọng, để người chơi tiến gần sự thật qua hành động và đi đến nhiều kết thúc khác nhau.

Ảnh tĩnh