2026-2 SEMESTER中央大学 · 艺术学院 · 全球艺术学部
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课程体系

2025 GAME&ANI JAM 现场
本科课程

本科课程

游戏内容与动画专业的本科课程为4年(8个学期)制学士(Bachelor of Arts, Intensive Course)学位课程。从一年级基础课程开始,经过二年级的探索与三年级的深化,最终在四年级完成毕业作品;专业基础、专业必修、专业选修课程按年级安排,循序渐进地修读。每学期通过以项目为基础的实践课程与课程作业展积累作品,与海外艺术院校的联合制作项目及业界专家特别讲座则对正规课程形成补充。

学位
学士(Bachelor of Arts, Intensive Course)
修业年限
4年 · 8个学期
课程类别
专业基础 · 专业必修 · 专业选修(参见下方课程)
所属
中央大学(韩国)艺术学院全球艺术学部 · 达芬奇校区

各年级课程

一年级

Foundations

Foundations

以构思与表现、导演、叙事等基础课程为中心,修读全球艺术学部的共同课程。

二年级

Explorations in Digital Arts

Explorations in Digital Arts

正式的专业课程开始。循序渐进地学习2D/3D图形、动画与绑定、电影化导演、游戏图形学,以及游戏引擎的理解与实现。

三年级

Advanced Techniques

Advanced Techniques

在预可视化、情感游戏计算、原型制作等以项目为基础的课程中,以团队或个人形式创作作品。

四年级

Capstone

Capstone

延续项目课程完成毕业项目,并通过毕业作品展与作品集进行展示。

课程

年级第1学期第2学期
一年级
Foundations
  • 现场速写(1) 2专业基础
  • 想象与表现(1) 3专业基础
  • 构思与表现(1) 2学部共同
  • 构思与表现(2) 3学部共同
二年级
Explorations in Digital Arts
  • 叙事设计(1) 3专业必修
  • 电影化视觉(1) 3专业必修
  • 数字雕刻(1) 2专业选修
  • 建模与绑定(1) 3专业选修
  • 建模与绑定(2) 3专业选修
  • 动画(1) 3专业选修
  • 角色创作(1) 3专业选修
  • 案例研究(1) 3专业选修
  • 叙事设计(2) 3专业必修
  • 电影化视觉(2) 3专业必修
  • 数字雕刻(2) 2专业选修
  • 角色创作(2) 3专业选修
  • 案例研究(2) 3专业选修
三年级
Advanced Techniques
  • 游戏设计(1) 3专业选修
  • 游戏界面设计(1) 2专业选修
  • 视觉叙事(1) 3专业选修
  • 预可视化(1) 3专业选修
  • 情感游戏计算 3专业选修
  • 融合制作实习(1) 2学部共同
  • 游戏设计(2) 3专业选修
  • 游戏界面设计(2) 2专业选修
  • 视觉叙事(2) 3专业选修
  • 预可视化(2) 3专业选修
  • 动画(2) 3专业选修
  • 原型实验室 2专业选修
  • 融合制作实习(2) 2学部共同
四年级
Capstone
  • 毕业作品工作坊(1) 3专业必修
  • 图形引擎(1) 3专业选修
  • 项目打磨(1) 3专业选修
  • 项目打磨(2) 3专业选修
  • 毕业作品工作坊(2) 3专业必修
  • 图形引擎(2) 3专业选修

课外项目

KHM 教授作品点评会
作品点评会
海外交流开发项目 线上联合课程
海外交流开发项目

非教学课程是在正规课程之外运营的专业项目,旨在拓展学生的海外交流与团队合作经验。海外交流开发项目、专业特别讲座等作为学校非教学课程项目(Rainbow系统)登记并运营。

海外交流开发项目来自多个国家艺术院校的学生组成团队,用一个学期共同创作作品,亲身体验不同的制作方式与国际协作过程。
专业特别讲座每学期结合开学大会,邀请游戏·动画业界及海外大学的讲者,分享一线制作经验与职业发展经历。
GAME&ANI JAM由学生会主办的为期2~3天的团队制作活动,在短时间内完成一部游戏或动画,从策划到发表。
课程作业展 · 展览通过汇集学期作业的课程作业展、毕业作品展、艺术节放映与展览以及庆典展位,将作品呈现在观众面前。
作品点评 · 国际工作坊协议院校的教授来访,直接观看学生作品并给予点评。
职业咨询通过与教授的个别咨询,共同规划交换学习、留学、研究生升学及专业发展方向。

学业信息

校历
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选课 · 学籍
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