
유적을 탐험하던 모험가가 우연히 절벽에서 떨어진 후, 섬의 유적을 탐험하며 보물을 찾고 탈출 방법을 찾아가는 이야기.
An adventurer exploring ancient ruins accidentally falls from a cliff and explores the island’s ruins, collecting treasures while searching for a way to escape.
- 학생
- 주충욱 (Zhu Zhongyu)
- 분야
- 게임
- 형식
- 3인칭 액션 어드벤처 게임
- 러닝타임
- 13:19
- 엔진·도구
- Unreal Engine 5
- 장르
- 어드벤처
- 전시
- 2026 졸업작품전 「VOYAGE」
시놉시스
이야기는 20세기 말을 배경으로 한다. 유적을 탐험하던 모험가는 정체불명의 적에게 습격을 받고 추격을 피하던 중 절벽에서 떨어진다. 깨어난 그는 미지의 섬에 도착했다는 사실을 알게 되고, 섬을 탈출하기 위해 유적과 미지의 지역을 탐험하기 시작한다. 탐험 과정에서 적과 함정, 다양한 위험을 극복하고 장치를 해결하며 앞으로 나아간다. 마침내 유적에 숨겨진 보물을 발견한 주인공은 섬을 탈출하며 새로운 모험을 완성한다.
The story is set in the late 20th century. The protagonist is an adventurer exploring ancient ruins when he is attacked by mysterious enemies and accidentally falls from a cliff while escaping. After waking up on an unknown island, he begins exploring the ruins and surrounding areas in search of a way to escape. Along the way, he faces enemies, traps, and various dangers. Eventually, he discovers a hidden treasure and successfully escapes the island, completing his adventure.
기획 의도
본 작품은 3인칭 액션 어드벤처 게임의 초보자용 튜토리얼 레벨을 중심으로 제작하였다. 미지의 섬과 고대 유적을 탐험하며 이동, 등반, 잠입, 전투, 상호작용, 퍼즐 등의 기본 플레이를 익힐 수 있도록 구성하였다. 공간 구조와 환경 요소를 활용해 목표와 진행 방향을 이해할 수 있도록 설계하였으며, 직접 탐험하며 게임의 기본 시스템과 모험을 경험할 수 있게 하였다.
This project focuses on a beginner tutorial level for a third-person action-adventure game. Players explore an unknown island and ancient ruins while learning basic mechanics such as movement, climbing, stealth, combat, interaction, and puzzles. Spatial layouts and environmental elements guide players through the level, allowing them to experience the core systems and adventure naturally.
스틸





