
가난한 청년 아카이는 생체 칩 실험에 참여하지만, 죽은 후 그의 감각 경험은 상류층이 소비하는 ‘경험 상품’으로 전환된다.
A young man named Akai, living in poverty, joins a biological chip experiment, only to be transformed into an “experience commodity” consumed by the upper class after his death.
- 학생
- 서국정 (Xu Guoding)
- 분야
- 애니메이션
- 형식
- 3D 애니메이션
- 러닝타임
- 11:04
- 엔진·도구
- Blender, Style 3D, Cascadeur, Plasticity, Substance Painter, Nuke 등
- 장르
- 사이버펑크 / 디스토피아 / SF
- 전시
- 2026 졸업작품전 「VOYAGE」
시놉시스
미래 사회는 첨단 기술이 고도로 발전했지만, 빈부 격차는 극심해진다. 하층민 청년 아카이는 의안을 구입할 여유가 없어 고위험 생체 칩 실험에 참여한다. 칩은 그에게 잠시 풍요와 자유를 경험하게 하지만, 점차 그의 신체를 침식시키고 결국 죽음에 이르게 한다. 그가 죽은 후, 그의 감각 경험은 추출·보존되어 상류층이 소비하는 상품으로 판매된다.
In a future society with highly advanced technology, the gap between the rich and the poor has become extreme. Unable to afford an artificial eye, Akai, a young man from the lower class, participates in a high-risk biological chip experiment. The chip allows him to briefly experience wealth and freedom, but gradually damages his body and eventually causes his death. After his death, his sensory experiences are extracted, preserved, and sold as commodities consumed by the upper class.
기획 의도
이 작품은 사이버펑크를 배경으로 “소외 이론과 경험 경제”를 결합하여 기술 발전, 계층 격차, 인간의 소외를 탐구한다. ‘하층민은 자신의 경험을 판매하고, 상류층은 그 경험을 소비한다’는 설정을 통해 자본주의 체제 속에서 인간이 점차 데이터 상품으로 전환되는 과정을 표현하고자 한다.
Set in a cyberpunk world, the film combines “Alienation Theory and the Experience Economy” to explore technological development, class inequality, and human alienation. Through the concept of “the lower class sells experiences while the upper class consumes them,” the film portrays how people are gradually transformed into data commodities within a capitalist system.
스틸





