2026-2 SEMESTER중앙대학교 · 예술대학 · 글로벌예술학부
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성년식

성년식 장면
2024 · 졸업작품 · 곽문정
Coming of Age Ceremony

18세 생일에 보호받던 소녀가 우연히 게임 세계로 들어가, 사계절의 변화를 경험하고 퍼즐을 풀며 성장한 후, 현실로 돌아와 성년식을 맞이한다.

On her 18th birthday, a sheltered young girl unexpectedly enters a game world. She experiences the changing seasons, solves puzzles, and grows through these adventures. Eventually, she returns to reality to celebrate.

학생
곽문정 (Guo Wenting)
분야
게임
형식
게임 트레일러
러닝타임
01:23
엔진·도구
pro create
장르
Adventure
화면비
16:9
전시
2024 졸업작품전 「Patch Note V3.0」

시놉시스

이야기는 부모의 보호 속에서 성장한 한 소녀를 중심으로 전개된다. 18세 생일에 기대감으로 가득 차 있었지만, 그녀는 우연히 환상적인 게임 세계로 들어가게 된다. 이곳에서 화려한 경치와 다양한 인물들을 만나고 여러 도전을 겪으며 자신의 노력을 통해 많은 퍼즐을 풀어가고 점차 성장해 나간다.

The story revolves around a girl who grows up under the protection of her parents. Filled with anticipation for her 18th birthday, she unexpectedly finds herself entering a fantastical game world. In this realm, she encounters dazzling landscapes and a variety of characters, facing numerous challenges. Through her efforts, she solves many puzzles and gradually matures along the way.

기획 의도

이 이야기는 성장과 자기 발견이라는 주제를 탐구하는 기획 의도를 가지고 있다. 주인공이 환상적인 게임 세계에서 모험을 통해 도전에 직면할 때, 그녀가 내면의 두려움과 불안을 점차 극복해 나가는 과정을 보여준다. 또한, 보호 속에서 성장한 아이가 독립성과 자기 가치를 찾는 과정을 반영한다. 이 이야기는 독자에게 꿈을 추구하고, 어려움에 용감하게 맞서며, 매번의 도전이 성장의 기회임을 깨닫도록 영감을 주는 것을 목표로 하고 있다.

This story is designed to explore the themes of growth and self-discovery. Through the protagonist's adventures in a fantastical game world, it showcases how she gradually overcomes her inner fears and anxieties when faced with challenges. It also reflects how a child raised under protection seeks independence and self-worth. The story aims to inspire readers to pursue their dreams, bravely confront difficulties, and recognize that every challenge is an opportunity for growth.

스틸